
编者按:为全面了解中国常青游戏的合座领会与阛阓状貌,期间财经推出“中国常青游戏榜”系列。该系列聚焦于国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产物,判辨其背后的获胜成分,并研讨它们对中国游戏阛阓状貌的深入影响。
图源:图虫
在版号常态化披发的今天,真方正约握续盈利的,并非连车平斗般清晰的新游戏,而是那些早已穿越周期、矜重运营进步三年的常青产物。
期间财经以上线3年以上且iOS端预估收入踏进中国地区Top50为筛选门径,统计并发布《2025年11月中国常青游戏榜》(下称“《常青榜》”);同期以上线1年至3年且iOS端预估收入踏进中国地区Top50为门径,统计并发布《2025年11月中国后劲常青游戏榜》(下称“《后劲常青榜》”)。
据统计,11月份共有《王者荣耀》《金铲铲之战》《和平精英》等29款游戏入围《常青榜》,数目较10月份减少2款;同期,《三角洲行径》《地下城与骁雄:发源》《无穷冬日》等12款游戏入围《后劲常青榜》,数目较10月份加多2款。
据期间财经统计,上榜《常青榜》的29款游戏2025年11月iOS端预估收入累计约达4.52亿好意思元,以中海外汇交游中心12月9日11:40败露的东谈主民币兑好意思元成交价7.0689估量,约合东谈主民币31.96亿元;其中11款游戏iOS端预估收入进步1000万好意思元(约为7068.9万元)。
具体来看,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)两大游戏厂商在《常青榜》中仍然占据C位,分辨有12款、7款游戏上榜,分辨占比入围总和的41.38%、24.14%,估量进步60%。
其中,腾讯旗下《王者荣耀》延续了强劲的吸金领会,11月中国地区iOS端预估收入高达1.33亿好意思元(约为9.4亿元);《金铲铲之战》11月以3704.94万好意思元(约为2.62亿元)的中国地区iOS端预估收入反超《和平精英(即“吃鸡”)》,位列第二;《和平精英》下滑至第三,11月中国地区iOS端预估收入为3326.69万好意思元(约为2.35亿元)。
而网易旗下《梦境西游》11月中国地区iOS端预估收入为3325.25万好意思元(约为2.35亿元),以隐微舛误位居第四。后来,腾讯旗下的《英豪定约手游》《穿越火线手游》《火影忍者》3款手游位居第五至第七位,11月中国地区iOS端预估收入分辨为2623.63万好意思元(约为1.85亿元)、1759.36万好意思元(约为1.24亿元)、1606.70万好意思元(约为1.14亿元)。
值得堤防的是,鹰角网罗的《明日方舟》和灵犀互娱的《三国志·计策版》(下称“《三战》”)时隔多月再度“杀入”榜单前十,分列第八和第九位;而米哈游的《原神》本次领会欠安,跌出前十,仅位列第16位。
互联网产业分析师张书乐对期间财经暗示,二游格调的策略游戏《明日方舟》和历史题材策略游戏《三国志·计策版》,实质上分属两个赛谈。而此类策略游戏一朝站住脚,就容易竣事常青。活水加多连接是版块更新,带来新的东谈主物、武将、任务,让玩家活跃度擢升。
“《明日方舟》的卖点是二次元和罗德岛探索,这王人是二次元粉丝很存眷的心境,这让其和其他策略游戏变成了一定各异化。至于《三国志·计策版》,有光荣授权,背靠光荣原滋原味的《三国志》、对历史故事的深度精确把控、东谈主物立绘的丰富糜费,王人对三国迷有极强的粘合性。这王人让这两款游戏,尽管玩法不‘清奇’,但画风在国内显得很‘清奇’。”张书乐接着说谈。
另一方面,据期间财经梳理,与常青游戏数目减少不同的是,后劲常青游戏数目本年11月环比加多了2款至12款。这12款游戏中国地区iOS端预估收入累计达到2.38亿好意思元(约为16.8亿元),其中5款游戏iOS端预估收入进步1000万好意思元。
具体来看,位居《后劲常青榜》前三的游戏为《三角洲行径》《地下城与骁雄:发源》《无穷冬日》,11月中国地区iOS端预估收入分辨为7335.46万好意思元(约为5.19亿元)、4958.09万好意思元(约为3.5亿元)、4592.86万好意思元(约为3.25亿元)。
这三款手游面世尚不悦两年,预估收入却已力压多款老牌常青产物,有望向《常青榜》发起冲击。
在张书乐看来,《三角洲行径》和《无穷冬日》各占一个品类的首发上风,并竣事了快速登顶。在游戏品类中,能快速登顶的垂类新玩法,连接具有齐人好猎的魔力,总会被效法,但总难以越过,其常青的可能性极大。
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